terça-feira, 27 de outubro de 2009

PORTAL DO PROFESSOR - MEC


O site http://portaldoprofessor.mec.gov.br/index.html traz informações e diversos recursos para auxiliar o trabalho pedagógico de maneira geral. Visitando o site é possível encontrar janelas que dão acesso a diferentes espaços. São eles: Espaço da Aula, Jornal do Professor, Recursos Educacionais, Cursos e Materiais, Interação e Colaboração, Links e Plataforma Freire. Além disso, também é possível acessar os sites do Ministétio da Educação, do Ministério da Ciência e Tecnologia, das Secretarias de Educação e sites de diversas escolas, bem como o site do Domínio Público, do Banco Internacional de Objetos Educacionais e da TV Escola, que são importantes ferramentas para enriquecer tanto a formação quanto o trabalho do professor.

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Linguagem Logo

Usando a linguagem Logo é possível produzir desenhos variados. Foi proposto à turma de pedagogia a construção da imagem de uma igreja. Abaixo se encontra o resultado do trabalho desenvolvido.




Trabalho desenvolvido com o software Super Logo 3.0.








Trabalho desenvolvido com o Software Super Logo 3.0 e o progrma Paint.

Revista Veja na Internet




Hoje estamos indicando esta página que contém todas as edições da revista veja desde sua criação há 40 anos atrás GRATUITAMENTE. Todas as páginas, inclusive capa e contracapa para acesso no site. A organização é feita em ordem cronológica e é possível "folhear" todas as páginas digitalmente.




terça-feira, 13 de outubro de 2009

LOGO



"A linguagem LOGO foi desenvolvida nos EUA, no Massachusetts Institute of Tecnology (MIT), na década de 60, a partir de pesquisas feitas pelo matemático Seymour Papert e sua equipe. O trabalho foi fundamentado na teoria piagetiana, que propõe um aprendizado baseado nas diferenças individuais, na reflexão sobre o próprio processo de aprendizagem e na lógica do pensamento. LOGO é uma palavra originada do grego logos, que significa conhecer.







Trata-se de uma linguagem interativa que possibilita trabalhar de modo prático a estrutura do raciocínio, conceitos de matemática e de lógica. O ambiente permite que o aluno expresse a resolução de um problema segundo uma linguagem de programação. O programa pode ser verificado através de sua execução e com isso o aluno pode verificar suas idéias e conceitos. Se existir algo errado o aluno pode analisar o programa e identificar o erro, o qual é tratado como uma fase necessária à nova estruturação cognitiva."




A interação com o ambiente LOGO é feita por meio de um cursor em formato de tartaruga como se fosse o mover de um lápis num plano desenhando figuras esquemáticas, obedecendo alguns comandos simples, particularmente de deslocamento e rotação.






O SLogo 3.0 (SuperLogo 3.0) é um programa gratuito produzido por George Mills e Brian Harvey da Universidade de Berkeley, traduzido e adaptado para o português pela Universidade Estadual de Campinas (Unicamp) por meio do seu Núcleo de Informática na Educação (NIED)1.



Os comandos de movimento têm duas formas, uma com um argumento, e outra sem
argumento, neste último caso a movimentação será dada por uma valor previamente definido. Muito dos comandos têm uma versão abreviada (duas letras).






Canal Kids

Hoje indicamos um site infantil com muita diversidade de informações...o Canal Kids

Clique no link abaixo e aperte em cada link dentro deste mapa do site pra descobrir quanta informação possui com uma linguagem fácil para as crianças aprenderem sobre saúde, alimentação, meio ambiente, higiene, tecnologia e outras curiosidades. Possui um conteúdo confiável e bem explorado.

http://www.canalkids.com.br/mapa/index.htm

Testem para conhecer e quem sabe até utilizem em sala de aula!

Nas entrelinhas da educação!!!

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Vani Moreira Kenski- As tecnologias também servem para informar e comunicar


O texto de Kenski discute como a convergência das tecnologias de informação e de comunicação se configuraram numa nova tecnologia, a virtual, que provocou mudanças radicais.

É interessante a discussão sobre a forma como uma tecnologia interliga complexamente em quase todos os países representando pessoas, empresas e organizações. Um exemplo é a internet por onde podemos nos comunicar instantaneamente seja por sites de relacionamentos, mensagens enviadas, inclusive para outras tecnologias, como o celular e dispositivos como o antigo Icq, o Msn e o Skype. Aparatos tecnológicos que há poucos anos não se imaginava que poderiam existir e que só vem se modernizando, se tornando obsoletos e surgindo novos avanços.

É possível "viver"num mundo virtual com pessoas diferentes, conhecidas ou até mesmo sozinho. Isso tudo ocorre por meio da rede que conecta diversas pessoas e computadores e por meio da interatividade que permite a comunicação nesta rede de acordo com Kenski.

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

A metamorfose da sala de aula para o ciberespaço

A metamorfose da sala de aula para o ciberespaço

Rosemeire Carvalho do Amaral Delcin



A discussão ronda a partir da utilização das novas tecnologias potencializando um espaço de aprendizagem, mais próximo da sociabilidade humana. A autora pontua que a prática pedagógica ainda caminha à margem do avanço tecnológico? E você o que acha? E sobre a visão fragmentada de mundo e do saber? O que você acha?

“A informática na educação pode ser o estímulo provocador da inovação e da superação de importantes problemas (...)”;

“O novo mexe na zona de conforto do convencional da educação (...)”;

“A utilização das novas tecnologias potencializa a transformação da ação pedagógica (...)”;

Diante disso, a pedagogia das certezas é rompida dando lugar à pedagogia da complexidade, da imprevisibilidade. Este novo momento requer um papel flexível entre a comunicação e das relações mediadoras da aprendizagem.

... crie um novo olhar sobre as dimensões da vida, da escola.